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[优质讨论] 宅男向和轻百合的界限是不是越来越小了。

最早对宅男向的印象是后宫番,种马文,卖萌买肉向,适合宅男幻想意淫的题材。
最早对轻百合的印象是,友情之上,无BG剧情,纯女性的情感羁绊类题材。
从我一开始的理解来看,两者还是有很大区别的,可以说已经是对立面的存在,但随着时间的发展,两者却越来越像了,因为二者有个共同点,那就是消费女性。
宅男向的倾向,后宫,种马之类的看多了容易腻,而且本身这种男主设定都是为了给宅男代入感的,但是相反的也会成为碍眼的存在,对于宅男存女性角色就行了,有没有男主已经无所谓了,因为他们yy的对象只会是女性角色,有没有男主纯正已经无所谓了。
轻百合发展倾向,越来越淡化感情问题,本身轻百合就是给人一种模糊的感情线路,大致是一种友情之上的感觉,但渐渐的友情是什么,之上又是什么,越来越模糊,到后来干脆不需要了,只要达到视觉上的百合效果,就已经可以称之为轻百合了。

这种发展模式使得对立的两个人有了越来越多的交集,甚至已经看不到彼此的界限了,由此产生的一系列看似和谐却令人担忧的事情。

比如国产日系手游,这应该是竞技类手游外最受欢迎的一种游戏类型,玩法各异,但有个共同点,就是萌系风格,宅男的最爱,'而正是这种题材的游戏都能找到百合的影子,都会有百合控看到轻百合风格的剧情。是因为宅男都喜欢百合,而是因为恰恰这种宅男向的题材容易满足百合控的需求。

大多数被热议的轻百合番,又恰恰是宅男最爱看的动漫类型,各种猛男必看的弹幕充斥着一部又一部轻百合动画。造成的直接改变或许是这些已经被人注意到的设定吧,以前的轻百合即使有男性角色也给人一种存百合的梦幻世界,现在的轻百合看不到一个男人却到处充斥着男人的世界。

最早对轻百的理解是百合向作品,就是有百合倾向的作品,此类动画有一定的百合度,而无雷,这里强调无雷,其实就是因为这种百合度本身就很低,很模糊,百合控可以看出百合来,其他人看到的也不过是友情,所以并不能准确的定位百合,如果有雷的话那是一点百合度都没有了。如果是神无月这种,真正的爱情主题,一点点雷就会被真正的百合度淡化。所谓轻百合或许一个男性角色都不会出现,但因为没有真正意义上的感情线路,总是强调友情,还时不时出现直女言论,这种作品大概率服务的对象的是普通宅男,出现lp党也不奇怪。
比如说恋姬无双这种女体三国,里面的百合度算是不低吧,而本体游戏不过是后宫游戏,这部动画是游戏改变,服务的观众肯定有游戏粉,为什么去掉男性改成百合向还是很受欢迎,一直做到第四季。其实游戏和动画的核心是没有变得,那就是给宅男代入感,有没有男主其实效果一样,而百合控看到百合只不过是附属效果而已。
吾思故百合存,吾存却无必要

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